Apprendre, créer et jouer. Voilà les objectifs d'un projet mené à l'Institut Sainte-Marie, à La Louvière. Par groupes, les élèves ont été invités à inventer un jeu de société original sur le thème des sciences et des technologies. Avec un résultat à la hauteur de leur implication.
Séance de jeu en classe, à l'Institut Sainte-Marie, à La Louvière. Une scène pas banale, durant les heures de cours, mais qui repose sur un projet pédagogique. Les jeux de société auxquels les élèves participent sont, en effet, nés de leur imagination.
Concept du jeu, plateau, pions, questions, autant d'éléments pensés et mis en œuvre par les élèves. Avec, pour résultat, des réalisations qui touchent aux thèmes des plantes, de la zoologie, de la biologie ou encore des planètes.
Un résultat qui pourrait dépasser l'étape du prototype. Dans leur démarche, les professeurs ont intégré la possibilité d'exposer et pourquoi pas commercialiser les meilleurs jeux.
Des jeux originaux et intelligents à découvrir en rayon d'ici quelques mois. C'est, en tout cas, le souhait des professeurs et élèves réunis autour du projet.
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